arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们新的方法需要连接处三角形顶点与其相邻单元格。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……底部 | The Bottom Part底部有左侧缓坡右侧陡坡构成

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识魔法

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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特点 • 掩盖 11 起案件:快速思考足智多谋成功隐藏证据关键。……• 解决挑战多种方法:处理多种情况各种方法,有些方法更有效。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏收费模式为免费微交易,游戏中所有服装道具武器均可用游戏内货币获得。……,战斗频率激烈程度更高,次游戏时间控制在10分钟左右。……,辅助瞄准效果与武器性能敌人距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向方向进行辅助,让操作变得更为简单同时也具备一定的挑战性

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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一张平均值0.5、极值为01灰度图。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界顶点有左侧右侧两个顶点进行插值得到

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在QA……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

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我使用Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间2023年12月。……其中API KeySecret Key访问大模型应用凭证。……本文章仅介绍轮请求的方法,多轮请求和流式传输可以查阅API文档

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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我使用 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间 2023 年 12 月。……本文章仅介绍轮请求的方法,多轮请求和流式传输可以查阅 API 文档。……data 结构体中,text 发给大模型文本,temperature system 上一部分所述模型参数

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……简单来说就是将回合制和弹幕进行融合一种玩法。……闪避硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能

版本:Early Access


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